博客
关于我
Cocos Creator人物血条实现
阅读量:377 次
发布时间:2019-03-05

本文共 331 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Cocos Creator人物血条实现

使用ProgressBar组件

把组件拖到人物下面,作为子节点,血条就会跟随人物移动
强调一下,cocos creator每次用的组件,先要在代码properties:中声明,就会显示在场景中,拖进去就行了
在人物代码中声明组件

lifeprogress: {            type: cc.ProgressBar,            default: null,        },

然后通过在被攻击时减少自己的生命值,通过代码将生命值体现出来

this.lifeprogress.progress=this.life/100;

就会出现血条减少效果

在这里插入图片描述
progress的属性如下
以比例作为progress

转载地址:http://ybag.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty工作笔记0071---Protobuf传输多种类型
查看>>
Netty工作笔记0072---Protobuf内容小结
查看>>
Netty工作笔记0073---Neety的出站和入站机制
查看>>
Netty工作笔记0074---handler链调用机制实例1
查看>>
Netty工作笔记0075---handler链调用机制实例1
查看>>
Netty工作笔记0076---handler链调用机制实例3
查看>>
Netty工作笔记0077---handler链调用机制实例4
查看>>
Netty工作笔记0078---Netty其他常用编解码器
查看>>
Netty工作笔记0079---Log4j整合到Netty
查看>>
Netty工作笔记0080---编解码器和处理器链梳理
查看>>
Netty工作笔记0081---编解码器和处理器链梳理
查看>>
Netty工作笔记0082---TCP粘包拆包实例演示
查看>>
Netty工作笔记0083---通过自定义协议解决粘包拆包问题1
查看>>
Netty工作笔记0084---通过自定义协议解决粘包拆包问题2
查看>>
Netty工作笔记0085---TCP粘包拆包内容梳理
查看>>
Netty常用组件一
查看>>
Netty常见组件二
查看>>
Netty应用实例
查看>>
netty底层——nio知识点 ByteBuffer+Channel+Selector
查看>>
netty底层源码探究:启动流程;EventLoop中的selector、线程、任务队列;监听处理accept、read事件流程;
查看>>